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格斗迷们最爱《洪荒纪》CJ展会最新视频首曝

甲子网络龙扬曦搞趣专访:情怀与品质比IP更重要

2016年07月30日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

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在原创IP稀缺的当下,历史悠久的研发公司甲子网络今年一口气推出了两款原创IP游戏《洪荒纪》和《超次元大海战D》。《洪荒纪》采用了网络文学界历史悠久的洪荒流世界观,《超次元大海战D》则以一流的二次元美术风格惊艳了众人。在chinajoy期间搞趣网有幸采访了甲子网络的研发VP龙扬曦,他向搞趣网透露了这两款游戏最详细的情报。

搞趣网:《洪荒纪》是今年甲子网络最新推出的游戏,不过目前网络上关于这款游戏的资料并不多,能否先给玩家们介绍一下这款游戏?

龙扬曦:《洪荒纪》为横版动作类手游,拥有大量RPG要素与地图探索元素,以家用主机PlayStation上经典游戏《恶魔城》的概念为参考制作,并加入了多个角色。与以往格斗游戏不同的是,在《洪荒纪》中每个角色拥有不同的技能和不同属性偏向,玩家凭喜好可选择一个或多个共同培养。首曝场景“蛮荒戈壁”与“死亡之森”集合了探险与解谜的双重玩法,每个角色拥有只属于自己的属性养成,并且可自由搭配3套主动技能,自由强化的被动技能,进价升华的境界被动,华丽且功效绝大的奥义技能等,让玩家360度体验到超强打击感。

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搞趣网:如今市场上有许多仙侠题材的手游,洪荒纪相对这些东方仙侠类的游戏具有什么样的特点和优势?

龙扬曦:在当初设计这款产品的时候,我们的主创团队就是想要做一个纵横双卷轴的产品,以动作表现为主。我们的设计理念里面有一条非常重要,就是,不管我们做什么样的游戏,一定会与市面上的其他产品有差异化。等到原型设计完了之后,因为团队认为,如果是纯粹的动作游戏,其可重复度并没有那么高,而且比较偏单机,又考虑到其实动作游戏用户之间也是特别喜爱交互的,因此我们与MMO的元素做了一些结合。《洪荒纪》采用了即时PVP多人副本战斗,使游戏的可玩性大大增强,相比传统手游最大的区别是在关卡方面拥有更多的玩法。

搞趣网:据悉洪荒纪的世界观将建立在洪荒时代,从《佛本是道》以来,洪荒时代经过多年的完善,已经成为网络文学的一大流派。不过在手游方面关于洪荒世界观的游戏较少,您认为该世界观对手游玩家是否有足够的吸引力?这一块作为细分市场有足够的潜力吗?

龙扬曦:《洪荒纪》讲述的是以上古洪荒初开,各大种族之间的矛盾引发,把我们带入了仙侠的世界。我们以仙侠类写实的风格,配合独特的关卡设计,添加Y轴,展现不一样的跳跃、机关、连击、3D视角,一切都是为了让BOSS与场景的结合更加紧密,使剧情的发展与关卡更贴合不突兀。目前市场以这种写实类画风,既注重动作又注重画面的手游并不多,有足够的市场潜力。

搞趣网:在今年的ChinaJoy中洪荒纪将提供现场试玩,那么这款游戏将在何时才能够正式与玩家们见面?

答:游戏整体核心已经完成,预计今年年底到明年年初就能和大家正式见面。

搞趣网:《超次元大海战D》是今年甲子游戏即将推出的另一款游戏,同样能请您先介绍一下这款游戏的玩法和主要特点?

龙扬曦:《超次元大海战D》的背景,其实讲述的是一帮性格各异的少女们,利用自己涂装的军舰组成舰队互相战斗的故事。我们采用了spine技术和live2d技术,让每一个角色都能够动起来,都能够和用户去产生互动。甚至我们还和一些比较有名的二次元社团在合作,去一起做人物的设定。对于每一个人物每一艘舰,我们都有非常多的设定文档。可以这么说,我们在一开始,就是构建了一个虚幻的世界,然后再不断地去完善这个世界,最终通过游戏的形式将它表现出来。

它有两种PVP的战斗模式,第一种是基地攻防,因为有基地建设的存在,那么我们的整体攻防就是围绕基地来进行的,一方是进攻,一方是防守,你可以理解为是一个用户设计了一个关卡去给另一个用户玩。第二种PVP的模式,在这个模式里面,双方要围绕一个同样的目标去比拼,通过用户对自己舰队指挥去获取胜利。

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搞趣网:《超次元大海战D》将会在何时开启首次测试?

龙扬曦:预计明年年初会开启首次测试。

搞趣网:甲子网络的两款新游戏基本上是原创IP的新游戏,不过甲子网络之前也推出过多款IP游戏,那么甲子网络是如何看待原创IP游戏?未来有IP游戏的推出计划吗?

龙扬曦:IP的价值毋庸置疑,对于能拿到优质的IP,并利用资金、团队等优势开发出一批经典的游戏作品,对玩家乃至整个游戏行业都是非常有益的。但IP不是雪中送炭,仅仅是锦上添花,如何利用好IP才是真正的关键。IP可以提升玩家及这部分粉丝有非常好的代入感,但若游戏品质不好,虽然早起借助IP可以让用户下载,却留不住用户,从留存率来看,有IP游戏留存率仅略高于无IP游戏。相比单纯拿到IP,游戏本身的品质以及对于“情怀”的坚持才是最重要的。

原创IP虽然起初知名度的打响不易,但游戏胜在创新,能赢得业内的认可、玩家的尊重,才会取得很好的市场反馈,游戏创新应该作为一个企业发展的战略方向,被游戏厂家们所重视。品质才是核心价值,这也是我们做原创IP时的初衷。

未来会有其他新品的计划,接下来的产品我们也会考虑引入一些大的IP去制作。

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格斗迷们最爱《洪荒纪》CJ展会最新视频首曝

2016年07月28日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

>>>点击进入2016ChinaJoy专题>>>

“甲子网络”携旗下横版动作类手游《洪荒纪》,正式确认参展2016ChinaJoyBTOB。对于许多玩家来说,夏天无疑是最令他们快乐的时候了,一年一度的网游盛会将正式拉开帷幕,云集世界各地最优秀的游戏行业厂商和媒体,玩家将在现场与游戏零距离接触,完整地了解和体验游戏。《洪荒纪》CJ展会视频今日首度曝光,拥有大量RPG要素与地图探索元素,精美的地图场景在这个夏日引爆你的眼球。

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【多角色系统 自由技能随心切换】

《洪荒纪》构建了大气蓬勃的世界观,以家用主机PlayStation上经典游戏《恶魔城》的概念为参考制作,并加入了多个角色。首批曝光两个职业,能够驾驭强大剑术的剑士“轩辕”以及可以通过与天地沟通引导灵气的灵狐“妲己”。游戏中每个角色拥有不同的技能和不同属性偏向,玩家凭喜好可选择一个或多个共同培养,制造无限可能。

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【精美地图场景 打造刺激的3D横版格斗】

为了贴合宏伟的大世界,玩家体验的不仅仅是地面场景和地下迷宫,还有数量庞大的天空浮岛等待着玩家探索,仙侠类写实靓丽风格向我们揭露了各大种族之间为生存而战的精彩故事。首曝场景“蛮荒戈壁”与“死亡之森”集合了探险与解谜的双重玩法。完美的游戏光影特效,只为创造一个真实的,身临其境的世界。

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【超爽快连击 多变的怪物形态模式】

拥有丰富的怪物连击模式,即时PVP多人副本战斗,使游戏的可玩性大大增强,相比传统手游在关卡方面拥有更多的玩法。每个角色拥有只属于自己的属性养成,并且可自由搭配3套主动技能,自由强化的被动技能,进价升华的境界被动,华丽且功效绝大的奥义技能,让你360度体验什么叫做超强打击感。

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《洪荒纪》是以上古洪荒初开,各大种族之间的矛盾引发,把我们带入了仙侠的世界。独特的关卡,添加Y轴设计,展现不一样的跳跃、机关、连击、3D视角,带你玩转神秘的巫妖世界大战。独特的BOSS系统让BOSS与场景的结合更加紧密,多种BOSS的战斗方式绝对不会无聊。欢迎广大玩家在ChinaJoy现场BTB W2 C503展台体验游戏的美妙绝伦

【责任编辑:你的骄傲】

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