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来自 游戏开发 2019-05-02 02:37 的文章
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SuperData:2018年6月全球移动和游戏机收入达91亿美

7276.com 1        6月份全球数字消费增长15%。消费者在所有平台上的数字支出估计为91亿美元,而去年6月为79亿美元。移动和游戏机收入同比均增长23%,而高端PC和社交收入略有下降。

市场研究公司SuperData近日发布了一份针对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字游戏市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类型等内容进行了总结。本文对该报告的主要内容进行了编译,以飨各位读者。

        SuperData Arcade的用户可以通过PC、游戏机和移动设备访问世界上最流行的数字游戏的详细性能数据。

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        玩家未知的战场从Steam销售中获得巨大的冲击。PUBG今年6月的PC销量为470万部,远高于5月的水平,仅次于2017年10月的峰值。Steam 19.99美元的降价价格支撑了增长。

图1解读:

        Crew 2在发布时在游戏机和PC上销售了70万台数字设备。今年早些时候,《惊天动地5》的发布令人印象深刻,但由于从实体销售转向数字销售,其销量超过了最初的《惊天动地5》。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破53亿美元。

        《模拟人生4》仍然和以前一样强劲。我们估计,超过80万的PC玩家在6月份购买了《模拟人生4》的新“季节”扩展,使其成为继11月份的《猫狗大战》之后第二成功的扩展。考虑到《模拟人生4》即将迎来第四个年头,这一点尤其令人印象深刻。

2.主机数字游戏收入仅占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

        使命召唤:二战轨迹超越使命召唤:无限战争但滞后使命召唤:黑色行动III。由于新DLC的发布,第二次世界大战的额外内容收入与IW去年相比有了显著的增长,但它仍然无法与去年6月BOIII的“僵尸”DLC销售额相匹敌,尽管当时BOIII已经是第二年了。

3.如果按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号大国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。

        199IT.com原创编译自:SuperData 非授权请勿转载

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图2解读:

1.在全球范围内,拉美数字游戏市场占比为10%。SuperData预计,该市场明年将增长16%,占全球市场的比例则将增至17%。

2.单款游戏的平均用户终身价值(Lifetime value)接近88美元,付费用户在一款游戏内的平均留存时间为169天,每月消费额接近16美元。

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