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来自 游戏开发 2019-05-01 22:45 的文章
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METAARI:2018-2023年全球游戏为基础学习市场报告

METAARI发布了新报告“2018-2023全球游戏为基础的学习市场”,追踪了全球122个国家的900多个教育游戏开发商。未来五年,全球基于游戏的学习产品和服务将以37.1%(CAGR)的速度增长,到2023年收入将超过170亿美元,增长四倍以上。

        199IT原创编译

从全球来看,各地区和国家的市场现状对严肃的游戏供应商非常有利。全球教育游戏市场正处于繁荣阶段。因此Metaari已经提高了全球游戏学习市场的收入预测。

图片 1图片 2        Adobe “2016年游戏报告”显示,美国游戏销售收入预计达到253亿美元,和2015年的235亿美元相比增长18亿美元;其中网络游戏销售额111亿美元,占总销售额的44%;2016年第一季度网络游戏收入和去年同期比增长42%;第四季度是游戏收入的高峰,2015年9月到12月游戏收入增长32%,第四季度占全年游戏收入的35%。

教育游戏未来五年的复合年增长率较高与正在进行的创新有关,这些创新被整合到下一代教育游戏中,如心理测量学、神经科学、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)等。从本质上讲,基于游戏的学习已经转变为一种新型的高级学习技术,并有效地重新启动了它的生命周期。

图片 3        高端PC价格较去年下降2.68%;游戏主机价格较前一年下降10.13%;购买游戏主机的最佳时间是11月,平均来看价格下滑5%

Metaari 在报告中展示了游戏为基础的学习企业和颠覆者,他们地处各个国家和地区,销售各种产品和服务。

图片 4        开放Beta有利于提高销售额

推动全球教育游戏市场的催化剂包括:

图片 5        VR有利于提高游戏的知名度

全球严肃游戏行业的指数级创新和转型;

图片 6        2016年第二季度HTC Vive讨论量比上一季度提高115%

全球游戏学习公司的历史性私人投资;

图片 7        电子竞技比NFL、NHL和MLB更受关注。

严肃游戏开发商与全球分销商之间的大规模全球分销协议;

图片 8        E3在社交媒体上讨论热度下降35%

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