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来自 游戏开发 2019-05-01 19:56 的文章
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Facebook游戏未来零阻力:游戏行业白皮书(附下载

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Facebook目前正在吸引更多游戏开发者,并加强中间级游戏和发烧级游戏的开发,而不仅仅是休闲游戏。在前两类游戏中,玩家往往会有着较高的花费,游戏时间也更长。

我们认为,任何直接或间接导致玩家放弃下载、购买或玩游戏的因素都可视为“阻力”。

– 在Facebook平台上,有约200款游戏的每月活跃用户数超过100万。

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– 自2012年3月以来,Facebook上付费游戏玩家总数同比增长了24%。

Facebook 竭力为游戏行业打造零阻力未来。因此我们今次特别与 GFK 合作,在多个国家/地区开展了调查,以便深入了解这类玩家的游戏习惯和遇到的阻力,并将调查所得结果,制作成《游戏行业白皮书》。

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《游戏行业白皮书》旨在帮助中小型游戏开发者深入了解这类玩家,探索他们的整体游戏偏好以及他们在移动游戏体验过程中面临的各种痛点。

2013年3月27日早间消息,Facebook游戏业务高管西恩·里安(Sean Ryan)本周在旧金山游戏开发者大会上表示,游戏开发者去年在Facebook平台上创造了28亿美元营收,其中30%归Facebook所有。

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里安表示:“我们在游戏业务的各个领域都有大量投资。”在此次大会上,目前Facebook排名第1的游戏《Candy Crush》的开发者谈论了成功经验,而Facebook也公布了有关游戏业务的一些最新数据:

游戏行业的这些变化也改变了玩家的期望。在这个追求“即时满足”的时代,移动游戏玩家希望在移动端获得接近游戏机或电脑的游戏体验,任何妨碍他们获得这种体验的游戏都会被抛弃。

– 截至2月,iOS中排名前400的应用有55%与Facebook进行了集成。

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