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来自 科技中心 2019-06-26 01:25 的文章
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CEO站台发布云游戏平台、成立工作室,谷歌会颠

在游戏硬件界经验丰富的前微软高管 Phil Harrison,在 Twitter 上确认了他己经加入 Google,未来将挂着 Google VP 与 GM 的头衔。Harrison 从 1992 年开始,先是在 Sony 待了 15 年之久,负责 PlayStation 家族的地区与全球主管职位。在离开 Sony 后他曾短暂在 Atari 任职一年,后来于 2012 年加入微软。目前还不确定 Harrison 在 Google 具体会负责哪方面的业务,但不意外的话,Google 目前唯一与游戏硬件有所交集的,还是在 VR 和 AR 这方面吧!或许 Google 有什么秘密计划也说不定喔?

  1. 手游或将会直面3A大作的竞争。

7276.com,Stadia平台还支持玩家在游戏过程中以4K 60fps的画面效果在Youtube上实时直播。

在某种程度上,Stadia降低了游戏直播的门槛,玩家无需购买直播设备便可以在体验游戏的同时进行直播;同时,Stadia提供了主播和观众更强的互动方式,对于单机游戏而言,主播可以分享游戏链接给观众,邀请请其体验当前游戏关卡,这样一些“我上我也行”的观众能够得到较直接的游戏体验反馈,在多人游戏中,主播可以邀请观众随时加入正在玩的游戏中,和观众一起玩游戏。

Stadia上线时将支持 4K HDR 60fps 的游戏画面表现,未来会提升至 8K 120 fps。

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从目前Google公布的信息来看,Stadia未来很有可能采用订阅制的方式对玩家收费,但发布会上并未公布明确的收费标准。从Stadia的产品架构来看,玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用和服务器等硬件的使用费用,这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备 游戏的价格更低?这个问题目前很难回答。

  1. 高端游戏PC硬件和游戏主机将会面临巨大冲击。

第三,Stadia相较于此前曝光的其他云游戏平台,从发布会的现场演示和会后网上传出的观众体验视频来看,具备较高的成熟度,其公布的游戏表现质量(4K

Stadia的 GPU 浮点运算速度高达每秒 10.7 万亿次( PS4 Pro 和 Xbox One X 分别为 4.7 万亿次和 6 万亿次),具体配置如下所示。

尽管Google在发布会上宣称已经和Unreal、Unity等引擎厂商达成合作,从技术上降低了游戏移植的难度,但对于传统游戏大厂而言,将游戏上线Stadia云游戏平台也许会意味着其商业模式的重大变革,游戏上线Stadia之后将如何定价,如何销售,如何分成?在发布会上Google并没有对此作出说明,发布会上Google VP Phil Harrison仅有一次提到“Stadia商店”的概念,但可以想象,一旦Stadia的商业模式确立下来,也许还会改变当前游戏分发领域的市场格局。

当地时间3月19日,Google在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia。

不仅如此,玩家可以在游戏过程中随时切换使用设备。

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此外,由于游戏包体在云端,反盗版和反外挂难度大大降低,盗版、外挂等黑产或将受到较大冲击。

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其次,Google对于Stadia云游戏平台极为重视。在此次发布会上, CEO Sundar Pichai亲自到场为其站台,VP Phil Harrison负责发布会的主持工作;为了云游戏平台的发展,Google专门成立了STADIA游戏娱乐,邀请资深游戏制作人Jade Raymond担纲;同时,Google还将旗下Youtube和Google Assistant资源提供给Stadia云游戏平台使用,在硬件方面提供了全球7500多个服务器节点的支持。

尽管双方此前貌似合作愉快,但此次发布会并未公布有育碧旗下其他游戏上线Stadia平台的消息,发布会上仅公布了三款游戏:《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士 永恒》(4K 60fps HDR)和《Rime》。

结语

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总体而言,云游戏确实有可能会是游戏行业的未来趋势,依托Google的资源、技术积累和服务,Stadia也许真的能带来游戏行业的革新。但是考虑到Google游戏内容储备的薄弱,以及此前轰轰烈烈最终趋于平静的一系列项目: Google Reader、Google 、Google Glass...或许心怀希望、保持理性会是一个较为妥当的选择。

  1. 玩家使用云游戏平台的成本是否会比玩家购买硬件的成本还要低?

视频1:00后展示无缝切换设备

  1. 对网络基础设施要求较高

由于Stadia解决了3A大作对游戏硬件的限制,玩家可以直接通过手机体验高质量的3A游戏。在这种情况下,手机游戏将不得不直面3A大作的竞争,手游市场的格局或将因此被改写。

按Google的规划,Stadia将在2019年内上线,首批上线地区为美国、加拿大、英国和欧洲其他的大部分地区。

文/迪亚菠萝包

  • HDR 60fps)和无缝切换设备等功能特性也拉升了人们的期待。

Google去年公布的Project Stream选择了育碧旗下的《刺客信条:奥德赛》作为唯一演示游戏。在发布会现场,Google表示已经和育碧建立了坚实的合作基础,育碧CEO Yves Guillemot 也出现在发布会观众席。

云游戏的概念在本世纪初即被提出,虽然此前发展并不太顺利,Gaikai、OnLive等先行者最终均以被收购落幕,但近年来许多厂商均已在此领域进行布局:

为了解决缺产品的问题,Google宣布成立第一方游戏工作室STADIA游戏娱乐,由初代《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导,该工作室首要任务就是为Stadia提供自研游戏产品,还会承担对第三方工作室的指导工作。

这样一来,玩家对于游戏硬件的需求会降低,传统PC硬件厂商和游戏主机厂商将不得不面对2C市场规模萎缩的问题。

在发布会后,有业内人士在朋友圈里感慨:“这就是未来啊。”

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